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Mit Loops arbeitenArbeiten mit Grooveclips ► Mit REX-Dateien arbeiten

Ähnlich wie ACID-Dateien sind auch REX-Dateien spezielle Audiodateien, die für die projektsynchrone Wiedergabe als Loop ausgelegt sind. Die bei REX-Dateien angewendete Time-Stretching-Technologie ist insbesondere für perkussive Sounds wie etwa Drums gut geeignet.
Hinweis: REX-basierte Grooveclips können in der Loop-Manager-Ansicht bearbeitet werden, doch stehen bestimmte Tools in dieser Ansicht nur für ACID-Grooveclips zur Verfügung. Die folgenden Befehle, Einstellungen und Tools in der Loop-Manager-Ansicht sind für REX-Dateien nicht verfügbar:
1.
Zeigen Sie im Menü Datei auf Importieren und klicken Sie auf Audio.
Das Dialogfeld Audio importieren wird geöffnet.
2.
Wählen Sie in der Liste Dateityp eine der Optionen Alle Audiodateien oder REX (*.rex, *.rx2, *.rcy).
Wenn Sie die ausgewählte Datei vorhören wollen, klicken Sie auf Wiedergabe. Die Datei wird nun im aktuellen Projekttempo wiedergegeben.
4.
Sie können REX-Dateien auch via Drag & Drop in SONAR ziehen, aus der Zwischenablage einfügen oder aus der Media-Browser-Ansicht importieren.
Wenn Sie die Loopwiedergabe bei REX-Grooveclips abschalten wollen, verwenden Sie die Funktion Clips > Verbinden zu Clip(s) oder klicken Sie auf die Schaltfläche Einfrieren der Spur, um den REX-Grooveclip in einen normalen Audioclip umzuwandeln.
Anders als bei ACID-Loops speichern REX-Dateien keine Originaltonhöhe. Wenn eine REX-Datei mit wechselnden Tonhöhen den Tonhöhenmarkern Ihres Projekts folgen soll, müssen Sie den Grundton für jeden REX-Clip angeben. Standardmäßig definiert SONAR den Grundton G#.
Aufgrund von Einschränkungen des REX-Dateiformats kann der Wert für den Grundton nicht wieder in der REX-Datei gespeichert werden, sondern muss jedes Mal, wenn Sie eine REX-Datei in ein SONAR-Projekt importieren, manuell angegeben werden. Wenn Sie den Grundtonwert für einen REX-Loop permanent speichern wollen, exportieren Sie den REX-Grooveclip als ACID-WAV-Datei.

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